(PC / Xbox One) Quel hyper devrais-je jouer ?

GM Sonaak -

Il existe plus de deux dizaines d'hypers disponibles dans Hyper Universe et chacun d'eux a un style de jeu unique. Cependant, en règle générale, vous pouvez les différencier en fonction de leur rôle, ou classe. Vous pouvez découvrir quel rôle convient le mieux à votre style de jeu en lisant notre récapitulatif de rôles ci-dessous :

1. Tank

Les hypers tanks mènent la charge au combat et protègent leurs alliés de l'attention des ennemis. Certains tanks se concentrent sur l'ennemi, tandis que d'autres ont des aptitudes leur permettant d'absorber encore plus de dégâts. Les tanks construisent des objets fournissant des PV et de la défense et possèdent une aptitude passive permettant d'augmenter leur bonus de défense de 10 %.

 

2. Cogneur

Les cogneurs sont différents des tanks par une mobilité et une attaque accrues, aux dépens de la défense. Même si vous ne pourrez pas absorber les attaques soutenues de l'équipe ennemie, vous compenserez cela par des aptitudes de contrôle de foule comme des étourdissements, ce qui permettra à vos alliés de frapper facilement ou d'utiliser leurs propres aptitudes de contrôle. Les cogneurs gagnent une augmentation passive de 5 % à leur attaque et défense bonus.

 

3. Spécialiste

Les hypers spécialistes infligent des dégâts continus ou explosifs en utilisant leurs aptitudes. Tous les spécialistes ont pour caractéristique d'enchaîner leurs aptitudes ensemble afin d'infliger un maximum de dégâts. Tous les hypers spécialistes gagnent une amélioration de 10 % à leur attaque bonus.

 

4. Batteur

Les batteurs infligent des dégâts grâce à leur attaque principale en utilisant des armes à distance pour rester à l'abri des coups. Ils peuvent infliger énormément de dégâts à zone d'effet, car leurs attaques principales traverseront les ennemis. Les batteurs ont énormément besoin des objets et devront gagner de l'or s'ils veulent contribuer efficacement aux combats. Les hypers batteurs ignorent 10 % des défenses de leur ennemi.

 

5. Soutien

Les hypers soutiens assistent leurs équipiers grâce à leurs aptitudes, que ce soit en les améliorant ou en affaiblissant leurs ennemis. Les soins et boucliers peuvent considérablement aider leurs alliés, tandis que les aptitudes de contrôle de foule et les affaiblissements peuvent gêner les hypers ennemis. Les hypers de soutien ont un maximum de mana et de régénération de mana augmenté de 30.

 

6. Assassin

Les assassins sont des hypers très mobiles et extrêmement dangereux pouvant rapidement atteindre leur cible et lancer des combos de dégâts. Ils ont une défense largement inférieure aux tanks et cogneurs et doivent donc choisir leurs engagements avec soin. Les hypers assassins pénètrent directement une défense à 15.

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