(PC / Xbox One) Welchen Hyper sollte ich spielen?

GM Sonaak -

Du hast die Wahl zwischen zwei Dutzend Hypern, die du in Hyper Universe spielen kannst, und jeder davon verfügt über seinen eigenen, individuellen Spielstil. Allerdings können die Hyper generell anhand ihrer Aufgaben bzw. Klasse unterschieden werden. Du kannst herausfinden, welche Klasse möglicherweise am besten zu deinem Spielstil passt, indem du dir im Folgenden unsere detaillierte Aufgliederung der verschiedenen Klassen durchliest:

1. Tank

Tank-Hyper eröffnen den Kampf auf dem Schlachtfeld und schirmen ihre Verbündeten vor dem Gegner ab. Bei einigen Tanks liegt der Schwerpunkt auf direkten Angriffen gegen Gegner, während andere über Fähigkeiten verfügen, die ihnen dabei helfen, noch mehr Schaden zu absorbieren. Tanks stellen Gegenstände her, die die Lebenspunkte und die Abwehr erhöhen, und sie besitzen ein Passiv, das ihre Bonusabwehr um 10 % steigert.

 

2. Schläger

Schläger unterscheiden sich dadurch von den meisten Tanks, dass sie über eine höhere Mobilität und Angriffsstärke verfügen, was allerdings zu Lasten ihrer Abwehr geht. Obwohl sie anhaltenden Angriffen des gegnerischen Teams nicht unbeschadet standhalten können, wird diese Schwäche durch die Möglichkeit wettgemacht, Mittel zur Massenkontrolle wie Betäubungen einzusetzen, was deine Verbündeten in die Lage versetzt, problemlos erfolgreich eigene Angriffe auszuführen oder Massenkontrolleffekte einzusetzen. Bei Schlägern erhöhen sich Bonusangriff und Abwehr passiv um 5 %.

 

3. Spezialist

Spezialisten-Hyper stechen dadurch hervor, dass sie durch den Einsatz ihrer explosiven Fähigkeiten anhaltenden oder immensen Schaden verursachen. Allen Spezialisten ist die besondere Eigenschaft gemeinsam, dass sie ihre Fähigkeiten verketten können, um maximalen Schaden zu verursachen. Alle Spezialisten-Hyper erhalten eine Erhöhung um 10 % auf ihren Bonusangriff.

 

4. Schütze

Schützen verursachen Schaden durch ihren Primärangriff, wobei sie Fernkampfwaffen einsetzen, mit denen sie in sicherer Entfernung bleiben können. Sie können immensen Flächenschaden austeilen, da ihre Primärangriffe Gegner durchdringen. Schützen sind besonders stark auf Gegenstände angewiesen und müssen Gold sammeln, wenn sie in Kämpfen einen Beitrag leisten möchten. Schützen-Hyper umgehen 10 % der gegnerischen Abwehr.

 

5. Unterstützer

Unterstützer-Hyper unterstützen die Mitglieder ihres Teams mithilfe ihrer Fähigkeiten, und zwar entweder durch Stärkung ihrer Verbündeten oder durch Schwächung ihrer Gegner. Heilungen und Schilde bieten Verbündeten dringend benötigte Unterstützung, während Massenkontrollfähigkeiten und Schwächungseffekte gegnerische Hyper behindern können. Der Maximalwert von Mana und Manaregeneration bei Unterstützer-Hypern ist um 30 erhöht.

 

6. Assassine

Assassinen sind überaus wendige und ausgesprochen gefährliche Hyper, die sich schnell zu ihrem Ziel bewegen können, um dort ihre Schadenscombos zu entfesseln. Ihre Abwehr ist im Vergleich zu Tanks und Schlägern wesentlich geringer, und sie müssen den Zeitpunkt ihrer Angriffe mit Bedacht planen. Assassinen-Hyper durchdringen einen festen Wert von 15 Punkten der gegnerischen Abwehr.

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